世界基础设定
——病毒、人类、动植物等生物设定
· 莫尔淋遏病毒 ·
· 初形病毒 ·
2032年9月15日降落在蓝色星球上的陨石群中携带大量莫尔淋遏病毒,除落于S国芝伦市的陨石母体中携带少部分变异病毒外,其余陨石携带的全部为初形病毒。
【病毒特点】初形病毒可以长时间停留在空气中,较为顽固,传播速度快,但恐惧潮湿和低温,所以会产生变异。
【传播途径】初形病毒全部通过空气传播感染人类,也会出现人传人现象。
【感染症状】初形病毒在人体内会有1个月潜伏期,随后出现发烧昏迷等症状。一部分感染者在出现症状5天后死亡,死亡后5天左右尸体会变异为丧尸;另一部分感染者在出现症状的1-15天内(身体素质越好症状时间越短)将病毒转化,觉醒异能。
· 变异病毒 ·
陨石母体中携带了最大量的莫尔淋遏病毒,其中有少部分直接为变异病毒。2033年10月25日伴随大雪,所有的初形病毒开始产生变异,至2033年11月5日天降红雨时病毒全部完成变异(初形病毒不再存在),红雨中存活大量变异病毒。已异变的丧尸体内携带的全部为变异病毒。
【病毒特点】变异病毒难以长时间停留在空气中,而在水中活性增大,遇水会变红(如红雨),在水中较难消失,但不会繁衍,即大概率不会污染其他水源,会被稀释。
【传播途径】大部分通过已变异的丧尸对人体制造创伤感染人类,人类通过此途径感染后极大概率会变为丧尸,觉醒异能概率微乎其微;较难进行空气传播,但人类通过此途径感染后几乎不会变为丧尸,而是觉醒异能;红水/红雨中活性较大的变异病毒,人类接触后即会被感染,变为丧尸或觉醒异能皆有可能。
【感染症状】变异病毒没有潜伏期,人类感染后立即出现发烧昏迷等症状。一部分感染者在出现症状约3小时后死亡,死亡后立即变为丧尸;另一部分感染者在出现症状的1-15天内(身体素质越好症状时间越短)将病毒转化,觉醒异能。
【感染动植物】变异病毒通过空气和红雨的传播,会大面积感染动植物,将其异变为魔兽与魔株。(其实丧尸体内的变异病毒也能感染动植物,但是丧尸只爱啃人,不爱啃动植物)
· 莫尔淋遏病毒在Z国传播及变异大致过程(2032年) ·
9月15日,初形病毒伴随着降落的陨石出现在Z国,但潜伏期内无人发现。
10月15日-10月25日,Z国境内仅有天狼星训练基地内出现了小范围的病毒爆发,被官方控制消息并未外传。
10月25日,初形病毒开始快速的变异。
10月28日-10月29日,Z国大范围爆发病毒,此时传播的大部分为变异病毒。
11月5日,红雨之后动植物大面积被感染变异,空气中初形病毒彻底消失,此后的莫尔淋遏病毒全部为变异病毒。
· 人类 ·
· 普通人 ·
无异能也无异变,即未感染病毒对象。普通人在被丧尸感染后有极小的几率觉醒异能(
命运之轮)。
· 异能者 ·
感染莫尔淋遏病毒并将其成功转化,进而觉醒异能的人。
【异能类型】按照目前为止的研究经验,异能者觉醒的异能类型大概率会受本身意志影响,即为激发潜在天赋或内心深处渴望的能力,但暂时没有百分之百的数据保证。
【觉醒症状】异能者在觉醒异能的同时将附带1-15天的高烧昏迷等病毒感染的症状,与异变为丧尸的前期症状相似,难以区分。
【觉醒症状时长】觉醒异能时出现症状的时长一般与自身身体素质有关,身体素质越好症状时间越短,但直接觉醒二阶的异能者,一般会出现10天以上的症状。
【异能进阶】已经觉醒的异能,可通过吸收丧尸脑中的晶核所附有的能量进行进阶,异能每进一阶将有一段时间的发烧症状,发烧期间大部分人不会昏迷,但身体较为虚弱,需要及时休息进行身体机能修复。
【进阶发烧时长】进阶越高,所吸收的能量越大,发烧时间越久。按照目前为止的经验,进二阶大约发烧1-2个小时,进三阶大约发烧2-3个小时,进四阶大约发烧8-12小时,更高等阶进阶缺乏案例暂无经验可谈。
【人类异能设定】往此处查阅
【异能能力一览】 除了异能能力自身的强制限制外,大部分异能也可以由异能者自行探索使用方法和用途以达到目的。除了异能等阶不同导致的异能能力不同外,异能者自身身体素质、理解能力、战术安排以及对异能使用的熟练程度,也会影响使用异能时的效果。部分特殊异能为纯辅助异能(如存储空间、治疗等),无法对敌人造成伤害,因此在战斗时只能使用自身拳脚功夫来抗敌。
【异能消耗】所有异能在使用时会同步消耗自身异能力量,消耗过大时会导致身体眩晕、虚弱等状况,严重时会昏厥,最严重时甚至会伤及身体本身,导致异能退阶,所以不建议过量使用异能。
【丧尸病毒免疫】异能者能够免疫大部分比自己等阶低的丧尸病毒。感染少量低阶病毒不会异变为丧尸,但会发烧几天,通过自身的免疫系统将病毒代谢掉,或能够被一些治疗异能者清除。但大量感染只比自己低了一两阶的丧尸的病毒依旧有变为丧尸的风险。
· 丧尸 ·
感染莫尔淋遏病毒后并未将其成功转化,因病毒死亡后会异变为丧尸。
【变为丧尸时长】因现阶段莫尔淋遏病毒以及完全完成了变异,所以感染后立即出现发烧昏迷等症状,未觉醒异能者三个小时左右会变为丧尸。
【丧尸特点】丧尸没有痛感,身体受伤不会导致死亡,只有砍掉头颅才会彻底死亡。低阶丧尸没有思想,遵循本能会攻击并啃咬人类,但丧尸在进阶后的力量和速度也会翻倍增长。专家推断五阶及以上的丧尸可能会产生高级捕猎思想(等同于人的高级思想),但目前暂无依据。
【丧尸晶核】丧尸的头部会形成绿色的半透明晶体,人类将其称之为晶核,不同等阶的丧尸能够产生不同等阶的晶核,从低到高等阶的晶核晶体会从浑浊到通透,其中所含有的能量也不同。晶核之中的能量能够被异能者吸收,用以对异能的能力进行提升和进阶。
· 动植物 ·
· 普通动植物 ·
无异能也无异变,即未感染病毒对象。
· 魔兽和魔株 ·
一些遭到变异病毒感染的动物和植物产生异变,体型、力量等能力会有大幅提升,同时植物也会产生出类似于动物的意识,这类动植物分别被称之为魔兽和魔株。
【魔兽魔株异能】部分魔兽和魔株在体型力量速度等能力提升的同时,会觉醒类似于人类异能的特殊能力,且随着等阶进化,能力也越来越大。魔兽与魔株的异能千奇百怪,尚且需要人类探索,后期或许会有专门的生物学家研究出魔兽魔株异能的百科全书以供参考,但暂时没有。
【恶性变异】感染病毒并变异的魔兽与魔株中,大部分野外生长的动植物(包含乡村野外的农作物)会是恶性变异。恶性变异的魔兽魔株会失去原本的理性和温顺,最大程度激发兽性野性,无论原本是食草类动物还是无伤人能力的植物,都会变得嗜血凶猛,见到活人将遵循本能进行攻击或吞食,专家推断五阶及以上魔兽魔株可能也会具有高级捕猎思想(等同于人的高级思想),但目前暂无依据。
【良性变异】感染病毒并变异的魔兽与魔株中,大部分家养或人类养殖的景观盆栽、家禽或小型动植物等会是良性变异,野外生长的农作物、野生动物或大型动物只有极少部分的会是良性变异。良性变异的魔兽魔株会保留动植物原本的习性和性格,如食草类动物依旧不会主动攻击人类,不会食肉,他们与未变异的动植物本身相比,只是意识和能力方面的提升,以及部分异能的觉醒。良性变异的魔兽,可以被大部分的召唤异能者圈养。
【魔兽魔株用途】目前暂未发现魔兽和魔株体内有类似于丧尸晶核一样储存能量的晶体物质存在,但魔兽与魔株死后,身上发生了异变强化的身体部位或许有用,带回安全区交给专家研究,或许能制作出适用于人类的防御或攻击武器。
【魔兽魔株食用】根据目前人类自行探索的经验,恶性变异的魔兽血肉和魔株不可食用,食用后极大概率会变成丧尸,小概率会直接死亡。但良性变异的魔兽血肉和魔株作物大部分可以食用(需要确保动植物自身原本就无毒),且比普通动植物更能够提供人类生存所需要补充的能量。所以安全区内正在进行变异农作物的培育工作。不过除了鸡鸭鱼之类常见的家禽家畜之外,猎杀大体型的魔兽难度较大,不太划算,而且大体型的良性变异魔兽较为少见,可遇不可求。